I’m loser, baby.

So why don't you kill me?

2016-10-01から1ヶ月間の記事一覧

LÖVEのライブラリとデータフォーマット周り

LÖVEは標準でも色々なデータフォーマットに対応しているけれど、色々なデータを扱えるようになるライブラリを有志の方々が作ってます。 この人のつくるライブラリはツボに入った。 landonmanning.com それで上のブログのLandon ManningさんのライブラリSTIと…

Windows10の大規模アップデートの対応とか

前にも書きましたが自分の家のPC環境はノートPCでWindwos10とLinuxMintのデュアルブートで、今はLinux使うことが多い。 なぜならば、Windows10の大きなアップデートがあったわけですが、それが上手くできてなかったんですね。 Windows10だと自動更新の設定オ…

風邪の効用

『風邪の効用』という本があって実はまだ未読なのだけれども、整体の創始者である作者の「風邪は自然の健康法である。風邪は治すべきものではない、経過するものであると主張する著者は、自然な経過を乱しさえしなければ、風邪をひいた後は、あたかも蛇が脱…

メモ補足

LÖVEで音楽のBPMをきっちりキープするならWAVEというライブラリがあるのを見つけた。 LÖVEのライブラリは基本Wikiにまとまっているんだけども、膨大な分量のあるフォーラムにだけ公開されているのも結構あって、探すの大変だったりする。 github.com ただ、…

メモ

LÖVEで音周りを弄っています。 シーケンスのタイミングは画面書き換えのフレーム単位に合わせると安定しているけれど、今の知識、理解ではかなり厳しい。 アンビエントみたいなやつならいい感じで出来そう。 なので、引き続き遊んではいます。取り敢えず、シ…

ラングトンのアリ

引き続きLÖVEで遊んでいます。 いろんな言語をとっかえひっかえ試しては形にならずに放置していましたが、取りあえず今回はこのLÖVEとLuaで前にQB64で大雑把に作ったシーケンサーの骨組みから完成させるまで作ってみようと自分に課しました。 なんか、今の自…

LÖVEメモ その3

LÖVEを色々いじって遊んでいます。 公式サイトのチュートリアルに一通り作例があるのでそれ見ると大体どんな風に書けばいいのかが判ってきます。 Category:Tutorials - LOVE あと日本語の解説ページだとここが詳しかった。 山水堂:Main 英語の解説ページも…

LÖVEメモ その2

LÖVEはLuaからSDL、OpenGL、OpenALとかを手軽に扱える2D環境向けフレームワーク。 でも3Dとかも対応しようという動きもあるみたい。 LÖVE3D - LÖVE 動作環境はWindows、MacOS、Linux、Android、iOS Androidは実行用インタプリタがあるけれど、ネイティブアプ…

メモっていうかLÖVE

結局ワナビーでコーディングも出来てないので見聞きしたことのメモ書き 自分が使いたいプログラム言語やフレームワークというのはこんな感じ 音と画像が簡単に操作できる それらがリアルタイムに動いてほしい 3Dも簡単に扱えたらなお良し 音に関してはサウン…