I’m loser, baby.

So why don't you kill me?

Lua

ちょこっとメモ

はてなブログ経由で知ったPICO-8がLuaで動く仮想ゲームマシンコンソールで素敵。同じ人ので3D版もある。 この箱庭感。制約があるのも良い。お値段手ごろ。 Teenage EngineeringのPOシリーズっぽい感じ。 PICO-8: FANTASY CONSOLE Voxatron お値段手ごろつな…

LÖVEのライブラリとデータフォーマット周り

LÖVEは標準でも色々なデータフォーマットに対応しているけれど、色々なデータを扱えるようになるライブラリを有志の方々が作ってます。 この人のつくるライブラリはツボに入った。 landonmanning.com それで上のブログのLandon ManningさんのライブラリSTIと…

メモ

LÖVEで音周りを弄っています。 シーケンスのタイミングは画面書き換えのフレーム単位に合わせると安定しているけれど、今の知識、理解ではかなり厳しい。 アンビエントみたいなやつならいい感じで出来そう。 なので、引き続き遊んではいます。取り敢えず、シ…

ラングトンのアリ

引き続きLÖVEで遊んでいます。 いろんな言語をとっかえひっかえ試しては形にならずに放置していましたが、取りあえず今回はこのLÖVEとLuaで前にQB64で大雑把に作ったシーケンサーの骨組みから完成させるまで作ってみようと自分に課しました。 なんか、今の自…

LÖVEメモ その3

LÖVEを色々いじって遊んでいます。 公式サイトのチュートリアルに一通り作例があるのでそれ見ると大体どんな風に書けばいいのかが判ってきます。 Category:Tutorials - LOVE あと日本語の解説ページだとここが詳しかった。 山水堂:Main 英語の解説ページも…

LÖVEメモ その2

LÖVEはLuaからSDL、OpenGL、OpenALとかを手軽に扱える2D環境向けフレームワーク。 でも3Dとかも対応しようという動きもあるみたい。 LÖVE3D - LÖVE 動作環境はWindows、MacOS、Linux、Android、iOS Androidは実行用インタプリタがあるけれど、ネイティブアプ…

メモっていうかLÖVE

結局ワナビーでコーディングも出来てないので見聞きしたことのメモ書き 自分が使いたいプログラム言語やフレームワークというのはこんな感じ 音と画像が簡単に操作できる それらがリアルタイムに動いてほしい 3Dも簡単に扱えたらなお良し 音に関してはサウン…